«Когда закрываешь глаза, смотришь в себя — в темноту»

Max Payne

Хорошая игра должна быть как книга, захватывать не графикой, геймплеем или сюжеком, а правильной композицией из этих элементов. Только при абсолютном внимании ко всем аспектам игры у разработчиков получится шедевр, в который будут играть спустя многие годы после релиза, несмотря на устаревающую с годами графику. Remedy одна из таких студий, выпустила очередной свой шедевр, котрый я уже прошел, и попробую поделится своими мыслями по поводу очередного творения Remedy.

Чем мне всегда нравилось Remedy, так это отличной проработкой сюжета, с уклоном в психологический анализ главного героя повествования. Хороший геймплей и графику могли предложить многие разработчики, а вот отличное повествование добавить могут только избранные. В общем то я знаю только две студии, которые делают идеально проработанные интерестные сюжеты , это Remedy и Quantic Dream. Кстати обе студии выделяються запоминающимися сюрреалистическими и мистическими деталями своих проектов.

Слово «Psychological»  стоит в названии игры не случайно. Нам предстоит окунутся в мир душевных переживаний главного героя, отделить правду от вымысла, и разобраться во всем происходящем. Люди поверхностно проходящие игру так и не поймут ничего по завершению игры, да и мне чтоб понять происходящее, пришлось пересмотреть все ролики по завершению прохождения еще раз, а потом часа 2 потратить на обдумывание увиденного. Такое чувство, что посмотрел очередной фильм Девида Линча. Без анализа и внимания к деталям – ничего не понятно. Вся игра поделена на части, которых шесть штук. И после каждого – у меня была уверенность, что вот теперь уже все ясно, но предугадать сюжет и развязку у меня так и не вышло. Игра вызвала у меня ассоциации с фильмом Остров проклятых, хотя сюжет у игры более заковыристый и непредсказуемый.

Пару слов о нашем протагонисте. Алан Уэйк (англ. Alan Wake) — молодой писатель из Нью-Йоркa, чьи книги ужасов становятся бестселлерами. После выхода своей последней книги Алан, желая отдохнуть от работы, соглашается отправиться в отпуск со своей женой-фотографом в тихий городок Брайт-Фоллс (англ. Bright Falls). У Алана творческий застой, он уже два года ничего не писал. После приезда в город он попадает в водоворот событий, об истинной причине происходящего даже по прохождению игры можно только догадываться, но нельзя быть уверенным на 100%.

Геймплей делиться на 2 части, дневной и ночной. Днем мы следуя сюжету мотаемся по городу, пытаясь узнать что же происходит в этом городке, а ночью отбиваемся от монстров оживших со страниц романа который пишет Алан. Особенно в плане геймплея интересна вторая часть, все построено на игре света и теней. Чтобы убить монстра не достаточно в него попасть, нужно перед этим ослепить его с помощью фонарика, а еще монстры бояться света. Это простое нововведение сделало геймплей просто шикарным, нужно следить за зарядом аккумулятора в фонаре, если свет кончился это конец, аккумуляторы для фонаря и световые шашки важнее патронов. Так как с помощью одного только фонаря можно перебегать от одного освещенного места к другому, монстров убивать не обязательно. Даже на легком уровне игра довольно сложна. В некоторые моменты она похожа на ужастик, когда шарахаешься от каждого звука и пытаешься фонариком выловить монстра, а в некоторые похожа на Left4Dead, когда монстры наседают десятками и свет отключается, тогда в ход идет все: фонарь, световые шашки, световые гранаты, дробовик, газовые баллоны. Все лишь бы отбить навалу и дожить до рассвета. В некоторых уровнях нам дадут поездить на машине, наезжая на монстров в свете фар вашего автомобиля. Количество оружия довольно мало, но его более чем достаточно для эффективной борьбы в любой ситуации.

Визуально игра чудо как хороша, такой игры света и тени нет ни в одной компьютерной игре, свет главная фишка графики. В игре применяется огромное количество спец эффектов: туман, искры , взрывы, вспышки, эффекты частиц – все это выглядит на отлично. Дизайнеры вложили душу в каждую локацию, все выглядит просто отменно и очень достоверно. Мощный физический движок позволяет правильно рассчитывать последствия взрывов и взаимодействовать с вещами.  Смущает разве что отсутствие фильтрации, оно было замечено мной пару раз в игре в виде лесенки по краям объекта. Так же в нескольких местах фанаты игры заметили плохую лицевую анимацию, что Remedy исправит в первом же патче.

Звуковое сопровождение игры отличное, музыка то держит в напряжении, то дает расслабиться. В игре отличный саундтрэк, такой себе провинциальный oldschool, часть которого я уже записал в свой плеер.  Особенно рекомендую Anomie Belle – How Can I Be Sure. По ходу игры мы будем встречать радиоприемники, в которых можно будет послушать местное радио, информация с которого поможет нам более ясно понимать все происходящее в Bright Falls, так же там крутят отличную музыку. Также по ходу в игре будут встречаться телевизоры в которых будут показывать паранормальный ночной сериал Night Springs, который даст подсказки к вопросам о сути происходящего в игре. Иногда по телевизору можно увидеть более интересный сюжетные вещи, так что смотрите все телевизоры в игре. (Такой же прием был использован в Max Payne).

Игра содержит много отсылок к прошлому творению Remedy – Max Payne. Про телевизоры и радиоприемники я уже упомянул. Еще было замечено: болеутоляющее Алана в такой же баночке – как таблетки для лечения здоровья в Max Payne, панорама заснеженного Нью Йорка (чувство дежавю  обеспечено), также в обоих играх есть отсылки к скандинавской мифологии (два сумасшедших рокера в Алане помешаны на скандинавских обрядах, остальное по ссылке).

Резюмируя вышенаписанное,  скажу что у Remedy опять вышел шедевр, который как и хорошая книга будет открывать свои тайны постепенно, и потребует для осмысления работы не только спинного мозга, но и головного, а также возможно несколько перепрохождений, чем я и планирую заняться. Да пребудет с Вами СВЕТ рассеивающий океан тьмы……………………………………………….

«От прошлого не убежишь. Будешь только бегать по кругу, пока не упадешь в ту самую яму, из которой пытался выбраться, только на этот раз она будет еще глубже»

Max Payne

Related posts:

  1. Alan Wake дата релиза
  2. Новые скриншоты Alan Wake
  3. Новая волна банов в Xbox Live (4.11.2009)
  4. 50 Cent: Blood on the send
  5. Battlefield: Bad Company 2

  3 Responses to “Alan Wake”

  1. Opera 10.53Windows 7

    Smog, отличный обзор!

  2. avatar
    Opera 10.63Windows 7

    Присоединяюсь к похвалам. Игра доставила немало часов удовольствия!

  3. avatar
    Firefox 3.6.13Windows XP

    Три минуты назад прошел игру , что сказать….
    СТРАШНО интересно. Ради этой игры стоит купить бокс. Маст хев на полке однозначно

 Leave a Reply

(required)

(required)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

   
© 2012 ITGalaxy Suffusion theme by Sayontan Sinha