Судя по всему StarCraft 2 станет самой продаваемой игрой в истории жанра RTS и сегодня мы рассмотрим причины этого ажиотажа вокруг этой игры. Как же так получилось что миллионы людей ждут RTS от Blizzard.
Смотреть на StarCraft 2, не смотря на историю развития RTS фактически невозможно. Жанр начал развиваться с выходим Dune II (1992) и Warcraft: Orcs and humans (1994). Вначале воюющие стороны имели одинаковые наборы юнитов, не было рамок выделения групп юнитов, но основополагающие принципы создания RTS игр были заложены именно тогда. А именно:
- Сбор ресурсов и строительство базы (лагеря).
- Создание армии и экспансия с целью захвата новых источников ресурсов.
- Атака противника с целью перехвата доступа к ресурсам и/или уничтожения его армии и лагеря.
Особенно выделились в создании RTS такие студии как Blizzard и Westwood Studios. В связи в некоторым перенасыщением рынка стратегиями после 2003 года выход новых классических RTS прекратился, и произошло смещение в сторону так называемых тактических RTS, без строительства базы. Такие RTS были намного проще, для игроков новичков, так как не надо было следить за ресурсами, строить базы, войска. Нужно было только умело вести бой своей группировкой войск, получая пополнения за удачные военные действия или за контроль территории. Эти стратегии были хороши, но фанаты классических RTS были обделены вниманием. Вот по этому выход StarCraft 2 создал такой ажиотаж, люди закинули на полки Warcraft 3, Starcraft, Warhammer 40,000, и побежали в магазины ))
Сюжетная компания первой части StarCraft 2 дает поиграть нам за Терран. После сражений из Brood War прошло четыре года, а Джим Рейнор пока еще не может простить себе случившегося с его боевой подругой Керриган. Рейнор, как вечный революционер (чего то Ленин пришел на ум), хочет свергнуть тирана Менгска, чему и посвящены 26 миссий кампании. Сюжет довольно банальный, но подача сюжета, и вставки между миссиями подают этот сюжет совсем в другом свете. Отдельно спасибо хочется сказать за локализацию, это лучшая локализация что я видел и точка. Даже тексты на табличках в роликах переведен на русский. Сингл блещет разнообразием, насколько это вообще возможно для RTS. Мы то спасаем колонистов, то грабим поезда, то зачищаем секретную лабораторию, то отбиваем орды зергов. Миссии разнообразны, не во всех требуется строительство базы. 26 заданий проходятся на одном дыхании и хочется добавки.
Перерывы между миссиями Blizzard разбавила возможностью походить по своему боевому крейсеру Гипериону. В каютах Гипериона можно найти много интересного, побеседовать со всеми персонажами вашей команды, узнать последнее новости, сделать апгрейды на вооружение за заработанные в компании деньги.
Очень удачной находкой Blizzard было дабавить в кампанию юниты из первой части, которых нет в мультиплеере. Огнеметчик, медик, голиаф, стервятник и мираж… Сразу вспоминаются часы проведенные за первым StarCraft в нескончаемых баталиях по локальной сети.
Одиночная компания служит только приманкой, перед основным действом – игра через Battle.net – вот что действительно затягивает всерьез и надолго. Новые юниты серьезно изменили стандартный ход партий из StarCraft . Это вносит определенные корректировки в геймплей и стратегии ведения боя, все нужно переосмысливать, просчитывать тактику заново. Многовариантность развитий действий на поле боя вынуждает играющего постоянно заниматься разведкой, и вносить корректировки в свои войска в зависимости от увиденного. Нужно научится правильно застраивать свою базу, экономически просчитывать развитие войск и выход на новый уровень технологий. Как класическая стратегия StarCraft 2 вышел идеальным.
Некоторые вопросы у геймеров вызвала графика StarCraft 2. У современных геймеров в голове не укладывается изометрическая проекция и чем она так удобна, им подавай полное 3D. 3D здесь присутствует,но можно только регулировать высоту камеры. Картинка в целом очень симпатична, но, опять же, в сравнении с другими современными стратегиями (Company of Heroes или World in Conflict) заметно уступает им . Работа аниматоров вызывает уважение и достойна всяческих похвал. Все шаманства с движком вызваны желанием Blizzard, чтобы игру можно было запустить даже не на самом современном компьютере.
Сравнивая Starcarft 2 c последними вышедшими классическими RTS (Rea Alert 3, C&C: Tiberium Wars), игра от Blizzard намного лучше любой из них. И эти игры не конкуренты. С задачей выпустить лучшую классическую RTS, которая станет стандартом в киберспорте на многие годы Blizzard справилась. Ожидания фанатов оправданы на 100% и это несомненно успех. А другого от Blizzard и не ждали.

Related posts:




Последние комментарии